Em Splatoon, a seleção de mapas dos modos multiplayer online é bem diferente. Os mapas não são distribuídos aleatoriamente, apenas dois deles ficam disponíveis para os jogadores durante um tempo e depois mudam.

É um método bem diferente dos que vemos na maioria dos jogos, mas segundo os desenvolvedores do jogo, isso tem um propósito.

O diretor do jogo, Yusuke Amano, explicou em uma entrevista, que isso foi feito porque no jogo nós temos algumas armas que funcionam melhor em alguns mapas do que outras. Com apenas dois mapas, os jogadores podem escolher a arma que funciona melhor naqueles dois, trocando sempre suas opções, e com mapas aleatórios, o jogador teria que escolher uma arma sem saber se ela realmente funcionaria naquele mapa.

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