Em Xenoblade Chronicles X nós temos poderosos mechas, conhecidos também como Skells. Esses robôs gigantes permitem que você explore o jogo de forma bem mais rápida, porém eles não são disponibilizados no game tão rápido, você só consegue o seu depois de um tempo, quando recebe uma licença. 

Por isso, a edição da Game Informer deste mês, trouxe uma entrevista com o Diretor Executivo da Monolith Soft, Tetsuya Takahashi, que explicou porque os Skells não são disponibilizados desde o início. 

O principal motivo para nós não querermos que os jogadores tenham seu Skell desde o início do jogo é porque nós queriamos que eles tivessem a oportunidade de explorar o mundo do jogo plenamente no inicio. O mundo começa a ficar um pouco diferente quando você tem seu Skell. 

Xenoblade Chronicles X chegará ao Ocidente em 04 de Dezembro. Você está ansioso pelo lançamento do game?

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