Pokémon Ultra Sun & Pokémon Ultra Moon, chegaram no 3DS neste dia 17 de novembro, representando as tão aguardadas – e tradicionais – versões especiais que sempre existiram na série, desde os tempos de Green, Red e Blue.
Artwork Oficial da série Pokémon Ultra Sun & Pokémon Ultra Moon |
Ao contrário de suas versões anteriores, onde fomos apresentados não somente a um continente novo (Alola), como também às mais diversas alola forms, dessa vez, Pokémon Ultra nos surpreende logo de cara com uma surpresa: National Dex. Sim, todos os Pokémon das versões anteriores dão as caras aleatoriamente nessa nova jornada. Até mesmo a inteligência artificial do jogo recebeu um sutil aumento, portanto não esperem por desafios meia-boca com treinadores inexperientes, pois o jogo exigirá até mesmo dos mais experientes treinadores. O treinadorzão da porra aqui, se achando o mestre, já começou perdendo algumas partidas antes mesmo do primeiro trial…
O game, que pede 3.8GB do seu 3DS, traz os jogadores ao mesmo mapa de antes…mas não exatamente com os mesmos personagens e Pokémon vistos em nossa última visita. Desta vez, a aventura seguirá por um rumo ligeiramente diferente, mas que ainda assim prenderá os jogadores por pouco mais de 40 horas (terminei o game nesse timming) de diversão.
O main game é quase o mesmo de antes: os treinadores passarão pelos trials, e quem já passeou por Sun e Moon notará algumas mudanças, tanto nos diálogos quanto nos acontecimentos acerca desta nova versão. Aliás, sobre essas adições própriamente ditas, houveram sim algumas e que deram um boost considerável no jogo. Uma delas é a possibilidade de jogarmos com os Pokémon Totem, que em Sun e Moon eram Pokémon apenas enfrentáveis. E para que os jogadores possam batalhar com eles, será necessário reunir todos os 100 stickers espalhados por Alola. A cada 20, você deverá falar com o primo do Professor Oak, que estará na praia lhe aguardando para trocar seus adesivos. Essa é a listagem de quantos são necessários para a troca, e os exclusivos de cada versão:
Temos que pegar todos…como sempre |
20 Stickers – Gumshoos (Ultra Sun)/Raticate (Ultra Moon)
40 Stickers – Marowak (Ultra Sun)/Araquanid (Ultra Moon)
50 Stickers – Lurantis (Ultra Sun)/Salazzle (Ultra Moon)
70 Stickers – Vikavolt (Ultra Sun)/Togedamaru (Ultra Moon)
80 Stickers – Mimikyu
100 Stickers – Ribombee (Ultra Sun)/Komo-oo (Ultra Moon)
E por falar em Pokémon exclusivos de cada versão, é válido ressaltar que eles permanecem exatamente os mesmos de suas versões anteriores. Inclusive já falamos sobre isso, e quais são os de cada versão.
Folheto informativo sobre os Pokés exclusivos de suas respectivas versões |
Outro add-on bem legal presente em USM é o Alola Photoclub. Aqui é o lugar pra fazermos aquela pose bacana e mandar uma selfie ao lado dos nossos monstrinhos favoritos – e nas mais variadas poses possíveis -. Existe também a possibilidade de incrementar suas fotos com adesivos assaz chamativos, esses os quais os jogadores encontrarão ao longo de sua jornada (e quanto mais fotos forem tirando)
Porque se não for pra fazer selfie assim, a gente nem faz |
Passear de Mantine é mais do que legal: é necessário |
Mesmo o plot de USM sendo basicamente o mesmo de seus predecessores, e com alterações de enredo singelas, Alola continua nos surpreendendo. Dessa vez, os jogadores retornarão ao continente para resolver um grande problema que o Ultra Beast Necrozma causou: Ele roubou toda a luz da cidade de Ultra Megalopolis, que fica a algumas centenas de milhares de anos-luz no tempo, e que só pode ser acessada através dos Ultra WormHoles. Para isso, ele precisou se fundir aos Pokémon lendários, Solgaleo/Lunala.
Quem joga a versão Ultra Moon, no início passeia pelas fendas temporais em um Solgaleo; quem joga o Ultra Sun, o fará em uma Lunala. É claro que com o tempo você poderá alternar entre um e outro. USM também traz aos jogadores quatro novas Ultra Beasts: Polipole (e sua evolução, Naganadel), Stakataka e Blacephalon. E 1 pokémon lendário misterioso, que é o Zeraora. Alguns destes já foram oficialmente revelados, mas outros a Nintendo por enquanto não se manifestou (e não seremos nós a estragarmos essa grata surpresa).
Zeraora é um Pokémon lendário 100% Elétrico |
Polipole e sua evolução, Naganadel: absolutamente competitivo |
Isso mesmo caríssimos leitores, é claro que Pokémon Go! não poderia ficar de fora dessa festa. Na semana de lançamento dos novos games, a Nintendo disponibilizou uma atualização que coloca os jogadores enfim em contato com o novo continente. Isso tudo faz parte de uma mecânica que ainda será introduzida nos consoles. Exatamente, Pokémon Go! (mobile), conversará SIM – em um futuro ainda não revelado – com os consoles domésticos. Nele, há certos Pokémon, como os Pikachus de evento, que serão portados para os consoles, aumentando assim seu rate de raridade e colecionabilidade. Agora, sobre os avatares disponíveis…confesso que, com aquelas roupas infantis, eles ficaram no mínimo…excêntricos.
Nossa equipe até tentou fazer um cosplay idêntico…mas foram proibidos de entrarem em suas casas |
Nosso treinador exibe orgulhoso sua mais recente captura |
Bora passear de Solgaleo/Lunala pelo tempo-espaço |
No começo é legal, mas nas caçadas a missão torna-se árdua. Porém, dá pra mudar pro Circle Pad. |
Das mecânicas que não gostei, está em fazer caça nos Ultra Wormholes. No começo é até legal brincar de mexer o 3ds, mas, com o tempo, você acaba percebendo que o console não responde muito bem aos movimentos, o que torna essa experiência um bocado penosa. Contudo, é possível alternar para o modo manual/circle pad, bastando ir ao prédio da Game Freak em Heahea City e conversar com um NPC de lá. Isso com certeza fará a diferença durante a sua caçada pelos lendários.
Outro aspecto que causa uma certa frustração, é sobre a interatividade com a Rotom Dex. Apesar de ser interessante pelos boosts que ele dá, ela não é nada prática: sempre que você precisar consultar o mapa, estará lá o Rotom pedindo sua atenção ou falando coisas que…enfim…não agregam muito valor útil à aventura.
É capaz que muitos de vocês tenham ouvido falar “mais do mesmo”. De fato, Pokémon Ultra Sun & Pokémon Ultra Moon apresenta praticamente o mesmo plot: se passa na mesma região, com os mesmos personagens até eu estava a pensar assim antes. Só que não, não se trata apenas de mais do mesmo. Tratam-se de adições que os tornam versões definitivamente completas. Para quem ainda não entrou em Alola por SM, este é o game indicado. “Ah mas eu já joguei o SM”. Muito bem. Aconselho então a recomeçar sua aventura pela versão diferente da qual você jogou anteriormente. Além dessa ser a sua oportunidade em conhecer sobre o plus do enredo, há também o fato de que, como os lendários de cada versão são os mesmos, a alternância entre elas lhe trará a chance de capturar os exclusivos da outra.
Além de tudo isso, Pokémon Ultra Sun & Pokémon Ultra Moon tem um pós game absurdamente mais legal do que em Sun e Moon. Tem a Battle Tree, tem o novo Battle Agency, onde é possível pegar Pokémon rental e cair nas batalhas sem dó. Temos todos os Pokémon lendários das outras versões dando as caras nos Ultra Wormholes, o que é sensacional, já que antes isso só era possível por meio de eventos ou através de trades das gerações passadas. Há um NPC em Seafolk Village/Poni Island que ensina a técnica Dragon Ascent, se você mostrar um Rayquaza pra ele. Rayquaza com Dragon Ascent, só era possível em outras gerações por meio de um evento realizado pela Toys R US. Finalmente temos também o retorno triunfal de todos os vilões das séries anteriores. Eles aparecem em uma quest muito especial envolvendo a nova Equipe Rainbow Rocket, liderada por um certo vilão já conhecido de outros carnavais…alguém adivinha quem é ele?
E sim treinadores, vocês enfrentarão Pokémon poderosos, como Mewtwo, Kyogre, Groudon, entre outros. Como eu falei no começo, a AI do game está ligeiramente maior, então, aconselho vocês a salvarem sempre antes das batalhas começarem. A inclusão do Move Tutor aumentou em muito o fator competitivo do jogo. Pra quem gosta (como eu), isso é um prato muito cheio.
Pokémon Ultra Sun & Pokémon Ultra Moon é enfim o game definitivo dos monstrinhos de bolso, que se despedem do 3ds de cabeça erguida e com muito estilo. Bye bye Alola, nos vemos agora só no Switch, quem sabe no ano que vem 😉
- Visual 10/10
- História 7/10
- Jogabilidade 8/10
- Trilha Sonora 9/10
- Carisma 10/10