Usar uma orquestra ao vivo na trilha sonora de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds foi até algo pensado para o jogo, mas não pode ser usado e o compositor Ryo Nagamatsu explicou à Official Nintendo Magazine deste mês porque.
Em A Link Between Worlds, a Nintendo queria que os jogadores pudessem jogar o jogo com e sem fones de ouvidos, por isso, a equipe queria sons de qualidade no jogo, mas as músicas orquestradas tem muita reverberação e mudanças nas músicas, que as vezes ficam muito baixas, e as vezes aumentam, e isso poderia prejudicar os alto-falantes do Nintendo 3DS.
Suponho que com orquestra, você queira dizer músicas orquestradas ao vivo. Nós nunca tivemos a intenção de usar uma orquestra ao vivo para o desenvolvimento deste jogo. Existem várias razões para isso em uma perspectiva de desenvolvimento.
A razão mais importante é que nós queríamos criar um som ideal para o Nintendo 3DS. Orquestras ao vivo são definitivamente impressionantes, mas elas produzem muita reverberação e incluem pontos muitos baixos que não são adequados para os alto-falantes do 3DS.
Desta vez, nosso objetivo era criar sons que pudessem satisfazer os dois jogadores que usam fones de ouvido e os que não usam. Queríamos, portanto, sons de orquestra de qualidade, que tivessem a reverberação apropriada e arranjo instrumental para os alto-falantes do 3DS. Concluiu-se que a melhor abordagem seria utilizar os recursos de som de alta qualidade que estão agora disponíveis atualmente para nós.
Fonte: Nintendo Everything


