O designer da Platinum Games, Hideki Kamiya disse a seus fãs no Twitter que desenvolver Bayonetta 2 para o Wii U, foi a mesma coisa que desenvolver o Bayonetta 1 para Xbox 360 e PlayStation 3. Kamiya disse isso, por causa de uma pergunta que recebeu na rede social, por causa de uma matéria recente do Digital Foundry, que dizia que é mais difícil desenvolver para o Wii U que para essas duas plataformas.
Same, I think. RT @ErgoKnight: how easy/hard was the wii u to develop for compared to 360/ps3?
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) January 13, 2014


