O diretor de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, explicou para a revista japonesa Famitsu porque a versão para 3DS de Super Smash Bros. foi lançada antes da versão para Wii U do jogo. Segundo ele, a versão para Wii U é maior que a do 3DS, o que faz com que o trabalho seja maior, levando mais tempo. Sakurai também explicou porque alguns personagens receberam novos Final Smashes e outros não.
Pergunta: Qual foi a razão para que a versão para Nintendo 3DS fosse lançada antes da versão para Wii U?
Em comparação com o 3DS, a versão para Wii U é maior e tem muitos modos, por isso a produção leva mais tempo.
Pergunta: Há lutadores que tiveram seus Final Smashes alterados e outros não. Qual a razão para isso?
A resposta dessa pergunta é diferente para alguns casos. O Final Smash do Lucario mudou porque sua Mega Evolução foi introduzida ao jogo. Pit porque Palutena se transformou em personagem jogável. Alguns golpes também foi modificados por causa do equilíbrio e dos elementos do jogo.
Se você estava com dúvidas sobre essas questões, agora já sabe a resposta para elas.


