A galera do GameSpot teve recentemente a oportunidade de entrevistar alguns desenvolvedores de Kirby and the Rainbow Curse, a entrevista inclui o supervisor do jogo Kazuhiro Yoshikawa, o diretor Kazushige Masuda, o diretor de arte Teruhiko Suzuki, e Shinya Kumazaki do Hal Laboratory. Os desenvolvedores falaram sobre as diferenças entre o jogo e Kirby: Canvas Curse.
Em Kirby: Canvas Curse, Kirby tinha a capacidade de cópia, o que é algo que faz sentido em certos tipos de jogo de ação em side-scrolling, mas é algo que nós usamos somente quando é necessário. No jogo, Kirby tinha disponível apenas 10 habilidades para copiar, enquanto nos jogos de plataforma tradicionais do personagem, ele tem até 20 habilidades. Em Rainbow Curse, Kirby está rolando mais rápido e o foco é na jogabilidade, por isso decidimos que não era uma boa adição. Você tem uma função diferente para o jogo aqui, a mecânica de jogo é diferente. Eu sinto que, nesse tipo de jogo, nós tomamos definitivamente a decisão certa.
Se você jogou Kirby: Canvas Curse no Nintendo DS, deve se lembrar que se você tocar com a caneta na tela, Kirby irá se mover entre os níveis muito lentamente. Desta vez, como a tela do Gamepad é maior que a do Nintendo DS, o jogador pode desenhar linhas mais longas, e resultado disso é que o personagem na tela pode se mover mais rápido, e isso deixa a jogabilidade muito melhor.