A galera do GameSpot teve recentemente a chance de entrevistar alguns desenvolvedores de Kirby and the Rainbow Curse, onde eles falaram um pouco sobre a estética do jogo, de massinha, e porque eles quiseram projetar o jogo assim.
Nós não estávamos realmente pensando em criar um Kirby de massinha, nós só fizemos isso para expressar a suavidade do personagem.
Nós queríamos encontrar uma maneira de dar ao jogo um pouco da expressividade que as animações de massinha e o estilo stop motion possuem, mas não necessariamente fazendo referência ao material real.
Quando nós estávamos pensando em usar a massinha como um estilo de arte para este jogo, pensamos que a massinha é algo mole e mutável, que você pode moldar em diferentes formas, por isso que no jogo Kirby pode se transformar em um tanque ou um submarino. Nosso princípio foi: argila é um estilo visual. E nós tentamos tirar daí as ideias para fazer um jogo do Kirby bem divertido.