No The Legend of Zelda original, não havia maneira clara de como levar o personagem até seu objetivo principal. Isso era algo que foi confiado aos jogadores, eles tinham que encontrar o objetivo por si mesmos. Como mais tarde o jogo se expandiu e virou uma franquia, a estrutura dos mundos do jogo foi ficando mais complexa, especialmente com a introdução ao 3D. Consequentemente, a progressão nos jogos se tornou mais linear.
Para recriar uma experiência semelhante ao Zelda original, nós tivemos que dar ao mundo do jogo uma estrutura simples cujo os jogadores pudessem compreender intuitivamente. Ao fazer isso, foi muito importante usar aspectos do mundo real para que o jogador se sinta conectado fisicamente, de forma que o jogo não pareça falso. Só conseguimos isso graças aos recursos de hardware do Wii U, e para dar uma compreensão profunda do mundo do jogo, nós também precisamos de um mapa real que retrata o mundo como ele é. O GamePad é muito eficaz para a exibição disso, e também para dar ao jogador algumas dicas de para onde ele deve ir. Podemos dizer com segurança que as inovações deste novo jogo só são possíveis graças ao hardware do Wii U.


