A última edição da Famitsu trouxe muitas novidades a respeito de Xenoblade Chronicles X na sua última edição. A revista ainda trouxe uma entrevista com o diretor do jogo, Tetsuya Takahashi.
Uma das coisas que ele revelou para a revista, é que ele acredita que o Xenoblade original era um RPG “ortodoxo” e um jogo linear, diferente de Xenoblade Chronicles X, onde a história avança em várias direções diferentes conforme você termina as quests.
Takahashi também falou a revista sobre os tempos de carregamento do jogo, e confirma que os jogadores serão capazes de atravessar o enorme mundo do jogo e um lado para o outro, sem ter que esperar muito tempo de carregamento.
Passar pelos cenário do jogo será algo completamente simples. No entanto, os carregamentos acontecem em alguns eventos do cenário do jogo. Eu recomendo que os jogadores comprem a versão digital do jogo, para que não tenham que preocupar com o tempo de carregamento que terá na versão física. É claro que a versão fica também foi ajustada para reduzir o tanto quanto possível os tempos de carregamento. Fomos nos consultar com a Nintendo sobre a possibilidade ou não dos dados principais serem lidos no console.
Outro ponto discutido na entrevista, foi o tamanho da sua equipe no jogo, que será formada por quatro pessoas. Takahashi explica por que esse número foi escolhido:
Considerando as combinações de classes, um grupo de quatro pessoas é bem equilibrado. Na batalha, você controla um personagem, e os outros três são controlados pela Inteligência Artificial do jogo. Isso é similar ao jogo anterior, onde você pode selecionar qual personagem quer controlar. Em algumas situação, os personagens controlados pela Inteligência Artificial, podem te incentivar de formas diferentes de acordo com a sua personalidade. Os dubladores foram convidados para gravar esses incentivos e várias frases diferentes, para que as batalhas fossem bem animadas como no jogo anterior.
Algo fãs estão aguardando ansiosamente para saber sobre as funcionalidades online do jogo. No entanto, Takahashi revelou que Xenoblade Chronicles X não é o típico jogo online onde você está fortemente conectado aos outros jogadores. A Monolith Soft quis criar um conceito que eles chamando de jogo online vagamente conectado, onde os jogares, apesar de conectados, não irão se perceber. O estilo de RPG online não foi usado como base nesse jogo.
E que tal falarmos um pouco sobre as música em Xenoblade Chronicles X? De acordo com a revista, Hiroyuki Sawano não precisou trabalhar muito nas músicas do jogo.
Ele é conhecido por trabalhar em vários animes, principalmente Mobile Suit Gundam Unicorn, Guilty Crown e Attack on Titan, mas para mim, ele é uma pessoa do drama. Ele é responsável pela música Team Medical Dragon, entre outras. Eu pensei que músicas mais dramáticas iriam brilhar nesse jogo, e pedi para ele nos ajudar, já que eu não tinha nada a perder.
A Famitsu também perguntou para Takahashi sobre a flexibilidade de Sawano com o seu trabalho, veja o que ele disse:
Normalmente, as pessoas que não costumam escrever músicas para jogos, reagem da seguinte forma: “Por que tantas composições para um jogo de RPG?”, porém o Sr. Sawano foi o oposto, ele disse: “Entendido. Por favor, me deixe compor todas elas.” O jogo tem cerca de 90 composições e eu pensei que ele poderia escrever apenas uma parte deles, por isso estou muito feliz.
Xenoblade Chronicles X será lançado no Japão em 29 de Abril, é provável que aqui no Ocidente ele só seja lançado no final do ano.