O produtor de Mario Kart, Hideki Konno, deu uma entrevista onde ele falou sobre o retorno do recurso de Mario Kart: Double Dash em Mario Kart 8, onde o carro poderia ser controlado por dois pilotos, e que eles ainda estão abertos a essa ideia.
Eu realmente acho que os dois pilotos juntos em um único kart em Double Dash era algo único, e nós pensamos que isso funcionou muito bem. Nós sempre nos deparamos com algumas ideias novas e frescas que podem ser utilizadas quando dois jogadores competem juntos. Isso tem um custo muito elevado em termos de poder de processamento, de modo que é um obstáculo. Mas, se pudéssemos chegar a algumas maneiras de contornar esse custo de processamento, podemos ter dois jogadores, talvez até três jogadores, correndo juntos. Se pudermos aplicar essas ideias geniais, definitivamente as usaríamos.
Em uma outra entrevista, o diretor do jogo, Kosuke Yabuki, falou sobre corridas personalizadas onde apenas itens específicos podem ser usados:
Em Mario Kart 7, havia personalização de itens, onde você poderia optar ou corridas só com Mushrooms ou Shells. Nós vamos ter um pouco mais disso em Mario Kart 8. Eu acho que nós vamos ser capazes de responder ao sentimento dos fãs que não querem correr com itens, ou só querem correr com bananas. E oferecer um jogo que corresponde a esse desejo.
Yabuki também falou sobre os gráficos do jogo, que só são possíveis por causa do Wii U.
Nós temos sido capazes de mostrar um movimento de karts e motos que nós nunca vimos antes. Estamos prestando atenção nos detalhes, vendo as diferentes partes do movimento dos karts, a sujeira nos pneus, marcas de pneu deixas nas pistas. Usando o poder do Wii U, fomos capazes de criar um jogo de Mario Kart que faz com que a gente se sinta bem, e os controles são perfeitos para este jogo.
Nós fomos capazes de aproveitar o poder do Wii U e criar uma grande quantidade de polígonos, e criar as pistas, que tem várias superfícies ondulantes e em movimento. Também temos feito muito trabalho nas animações dos personagens, se você olhar para o Mario e os Koopalings e todos os personagens, você está vendo um nível e variedade de animação nunca viu antes.
Depois disso, Konno falou também sobre um novo recurso do jogo, onde você ganha impulso de velocidade ao colidir com outro jogador nas pistas com partes anti gravitacionais.
Quando você pensa em Mario Kart, colidindo com outros personagens não é algo que você queria fazer. Os riscos superam qualquer benefício que você possa ganhar com isso. No entanto, o impulso que você recebe quando colide com algum personagem nas partas anti gravidade de uma pista, alteram qualquer paradigma. Assim, você terá que criar algumas novas estratégias.
Yabuki também falou que as partes anti gravidade de uma pista também foram criadas para ser um caminho opcional.
Algumas das coisas que você verá nas pistas com anti gravidade é que isso está sendo dado aos jogadores como uma opção. Você está dirigindo em uma pista e os caminhos se ramificam, você pode continuar a conduzir seu kart por terra ou ir para a rota anti gravidade que te permite subir na parede. Com a adição desse novo recurso, fomos capazes de criar projetos que alteram fundamentalmente nossa estratégia e dá aos jogadores mais opções.
Eles também confirmaram que o jogo terá duas Rainbow Roads, uma já foi mostrada, que é a clássica de Mario Kart para Nintendo 64, com algumas mudanças que só a transformaram em um pista incrível. A outra ainda não foi revelada.
Fonte: Nintendo Everything


