Armikro é mais um game indie anunciado para plataformas da nova geração, incluindo o Wii U. Não é um game qualquer, entretanto. A obra é da autoria de nada mais nada menos que Doug TenNapel, o criador de Earthworm Jin.
Poucas informações haviam sido reveladas a cerca do game. Esta semana, porém, a obra esteve disponível em formato de demo durante a Game Developers Conference 2015 (GDC), e diversos novos detalhes foram narrados pelo site americano GamesBeat. Confira:
- Tommynaut é o herói do game.
- O nome de seu cachorro ajudante é “Beak-Beak”.
- A demo se inicia com dois acidentes em um planeta alienígena estranho e hostil.
- Tommynaut e Beak-Beak encontram-se, na sequência, entre paredes da torre de uma fortaleza.
- As torres guardam segredos misteriosos e enigmas ambientais que a dupla deve decodificar.
- É um game do gênero “point-and-click adventure”.
- O sistema de inventários não é o tradicional.
- Se o jogador possuir um item apropriado para um quebra-cabeças, a solução se dá ao simples toque do local onde tal item é necessário.
- A equipe de Armikrog quer simplificar a experiência e manter o game apenas na tratativa de solucionar quebra-cabeças.
- Alguns quebra-cabeças irão exigir a troca de Beak-Beak.
- Beak-Beak pode rastejar por espaços pequeninos ou apertados e viajar através das estranhas formas de condutas da torre.
- A forma com a qual Beak-Beak visualiza o mundo ao redor é de uma perspectiva distinta quando comparada a do protagonista, isso porque Beak é daltônico.
- Na demo do game, esta peculiaridade de Beak-beak, através de sua visão, permitiu a visualização de uma pista invisível com etiquetas em uma parede. Possibilidade não permitida a partir da perspectiva de Tommynaut.
- Tudo no game foi criado a partir de alguma forma de mídia do mundo real. Quartos, objetos, ambientes, etc.
- Faz parte da equipe do projeto o já citado Doug TenNapel, Ed Schofield e Mike Dietz.
- A equipe utiliza um ambiente 3D para mover o conteúdo em 2D ao redor, permitindo assim jogar um holofote especialmente ajustado para criar a ilusão dos personagens que se deslocam através da luz e sombra para coincidir com os fundos de argila.
Armikrog ainda não tem data de lançamento agendada, apenas uma antiga confirmação dos desenvolvedores de que o game seria lançado no início deste ano.
Ficamos no aguardo.