No último episódio do Nintendo Voice Chat, a IGN conversou com Julian Eggebrecht, que foi presidente do extinto estúdio Factor 5. Eggebrecht, revelou que o estúdio estava trabalhando em uma trilogia de Star Wars para o Nintendo Wii. Essa trilogia ia se chamar Rogue Squadron, e a ideia era de se aproveitar do Wii para trazer de volta a vida a trilogia de Star Wars que eles queriam lançar para o primeiro Xbox.
Os jogos se chamariam Star Wars: Rogue Squadron, Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader e Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike.
A ideia da Factor 5, era fazer que o jogo funcionasse com o controle de GameCube e alguns periféricos do Wii U, as naves por exemplo, poderiam ser controladas pela Wii Wheel e a Balance Board seria os pedais da nave. O jogo teria vários combates espaciais, corridas, sequencias em terceira pessoa e batalhas de sabre de luz com o Wiimote. O jogo também iria rodar em 60fps.
Eggebrecht disse que todos os jogos da trilogia chegaram a ser concluídos, mais o projeto foi cancelado por causa da crise financeira de 2008. Duas editoras que estavam interessadas em lançar o jogo, faliram e a LucasArts também estava passando por sérios problemas financeiros na época.
Então, várias empresas entraram em cena para ajudar com a publicação do jogo, mas houveram várias dificuldade legais e financeiras que levaram ao cancelamento definitivo do projeto.
Para concluir, Eggebrecht disse que é apaixonado pelo Wii U, mas que é bem improvável um lançamento da trilogia para a plataforma, já que o jogo teve vários problemas com sua trajetória e também com seu licenciamento.
Abaixo, você pode conferir toda a entrevista da IGN com Eggebrecht (em inglês):


