Hollow Knight foi lançado em 2017 e, desde lá, os fãs tem clamado por uma sequência. Anunciada em fevereiro de 2019, a sequência Silksong te colocará no papel de Hornet, após escapar de seu aprisionamento.
Já pudemos ver um pouco de gameplay, inclusive em uma Treehouse: Live na E3 de 2019. Na edição da EDGE lançada hoje são revelados vários detalhes sobre o jogo, mesmo que ainda não se fale em data de lançamento. Os pontos mais importantes são listados abaixo, caso não queira informações que possam influenciar sua jogatina, é melhor parar por aqui.
- Hornet é mais rápida e mais acrobática que Knight
- Pode cobrir(“mantle”) ou escalar bordar também
- Cavernas são maiores para acomodar sua altura
- Team Cherry encarou o design de inimigos de forma diferente já que Hornet é mais rápida e competente em combate
- Cancele as animações de “mantling” para ganhar altura mais rápido
- Inimigos são mais complexos
- Um inimigo se disfarça de cránio descartado
- Outro inimigo é como o Moss Charger, mas tem mais pernas e acelera enquanto se move com padrões mais complexos
- Mágica não é tão proeminente em Pharloom, mas há coisas estranhas acontecendo como peregrinos envolvidos em comportamentos de culto
- Hollow Knight: Silksong começa acostumando jogadores a velhos e novos sistemas
- Áreas mais variadas para começar, iniciando em Moss Grotto e indo para os poços de lava de “boneforest”, que foi cortada do primeiro jogo
- A área acomodará a cidade base de Bonebottom e o túnel circundante conhecido como The Marrow
- Muitos inimigos no início e perigos no cenário dão dois hits de dano à barra de vida
- Hornet pode se curar com Bind, uma habilidade que usa a seda que ela junta batendo nos inimigos para fazer curativos em sua feridas
- Três máscaras ao invés de uma
- Ari Gibson, do Team Cherry: “[…] você gasta mais tempo com a vida cheia ou quase morrendo, e a jogabilidade é como ficar pulando entre esses dois estados.”
- Você vai encontrar fios de miçangas, elas podem ser quebradas a qualquer momento para usar como dinheiro
- Enquanto os fios estiverem inteiros, você não os perde quando morre; é como um sistema de banco
- Alguns vendedores podem entrelaçar as miçangas novamente para você
- Há cerca de 100 bancos que saem do chão quando nos aproximamos e servem como locais de saves
- A intenção é deixar a dificuldade similar à do primeiro Hollow Knight
- Quem não jogou o primeiro jogo pode começar facilmente por este
- Hornet tem ferramentas que podem ser criadas ou restauradas em bancos usando Shell Shards dos inimigos
- Pimpillo Bomb: explosão com área de efeito
- Sting Shards: cria espinhos quando no ar ou quando acertado com uma arma
- Straight Pins: podem ser jogados como kunais
- Straight Pins podem ser modificados para virar Tri-Pins, jogando três de uma vez
- Hornet aprende estas modificações com residentes de Pharloom
- Hornet tem uma personalidade forte com um papel claro, e ela fala
- Jogadores poderão ver “uma variedade de lugares estranhos”
- Objetivo inicial é chegar à Citadel, que fica no topo do mundo
- Hornet’s Crest: personlizável, conjuntos tematizados
- Hornet pode aceitar diferentes tarefas de NPCs
- Acompanhe as tarefas em painéis espalhados pelo mundo, como Bonebottom
- As tarefas acompanham as quests que se desenvolvem organicamente do primeiro jogo
- Tarefas parecem envolver desafios de combate, encontrar lugares secretos e mais
- Uma tarefa “Gather” faz o jogador coletar Mossberries e levá-las para o Duida de Moss Temple
- O compositor de Hollow Knight, Christopher Larkin, está de volta
- Hornet perde sua tradicional força após ficar presa em uma jaula, e a está recuperando; os Weavers a estão ajudando
- Silk Spear: uma investida superpoderosa para frente que corta barreira de teias grudentas; usa parte do suprimento de seda
- Last Judge: inimigo que solta anéis de fogo