Na sua sessão diária de twittes, o diretor de Wonderful 101, Hideki Kamiya expressou sua preocupação com a falta de atenção em torno do jogo.
Ele observou que a cobertura em revistas tem sido fraca, quase não há previews do jogo, e as lojas estão se esquivando de promover o jogo, por que ainda não entenderam o que o jogo é. Ele diz que em geral, os anúncios são mínimos e falta sensibilidade.
Do ponto de vista de desenvolvimento, Kamiya estima que a mão-de-obra e recursos para o jogo foram 1,5 vezes maior do que eles usaram no primeiro Bayonetta. Ele fez uma comparação com Okami na época de lançamento “ninguém realmente tinha entendido o jogo, por isso não teve muito hype”.
fonte: Nintendo Everything
Arthur Soares
Criador do A Casa do Cogumelo, Game Designer e Criador da Madpix Game Studio. Formado em Artes Visuais e Pós-Graduado em Game Design. Quatro vezes melhor do Mundo em Mario Kart 7 e apaixonado pela franquia Mario.
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