Miyamoto explicou porque a Nintendo resolveu lançar Luigi’s Mansion: Dark Moon para 3DS ao invés do Wii U. Ele disse que desde o lançamento de Luigi’s Mansion original para Gamecube, eles queriam ver como que seria o jogo em 3D.
“Na verdade, quando o jogo foi desenvolvido para GameCube, uma das coisas que realmente queriamos fazer no desenvolvimento do jogo era ver o visual da tela em 3D. Na época, fizemos uma experiência com um monitor em 3D, e olhando para o jogo em 3D nós vimos que tínhamos que lançar o 3DS. Então pensando na ligação entre os dois, vimos que isso era realmente importante e nós queríamos fazer uma nova versão para Luigi’s Mansion, onde os gráficos 3D poderiam vir a vida.”