A revista TIME essa semana trouxe entrevistas com Shigeru Miyamoto e também com o Presidente da Nintendo, Satoru Iwata. Agora, nós trazemos para vocês um pouco do que Miyamoto revelou para a revista algumas curiosidades sobre ele, seu trabalho e seus jogos.
Ele revelou que tinha em mente Mario para ser o protagonista de Splatoon, mas que depois, o diretor do jogo apareceu com os protagonistas lulas que deram ao jogo o seu toque único.
O que mais nos preocupava era o personagem principal, ainda faltava personalidade nele. Então, eu disse ao produtor do jogo e ao diretor para eles considerarem até usar o Mario, mas ele não era o personagem certo.
Ele também disse que não faz jogos com uma determinada faixa etária de jogadores em mente.
O ideal, é nos fazermos jogos que possam ser apreciadas pelo maior número de pessoas possível. Eu gosto de ir ao teatro e a parque temáticos, coisas que são atrativas para uma grande quantidade de pessoas e eu gosto de observá-las como criador de jogos. Quando nós fazemos algo para crianças, nós sempre tentamos colocar conteúdo o suficiente para que até os adultos possam apreciar o jogo, por isso acredito que fazer algo crianças seja ainda mais difícil do que fazer algo para um público adulto.
Outra coisa bem interessante que ele revelou na entrevista, é que não gosta que sua reputação intimide as pessoas que trabalham com ele.
O que eu tento fazer é não criar um ambiente onde as pessoas sintam que precisam ser melhores do que eu ou que precisam me agradas. Me baseando na minha experiência, eu encorajo os produtores a trabalharem naquilo que se propuseram, o que eu faço é os questionar se o jogo está oferecer ao jogador a experiência que eles imaginaram. Tento não ficar profundamente envolvido no conteúdo dos jogos que eles estão desenvolvendo.
Outra curiosidade, é que jogos não são o tipo favorito de entretenimento de Miyamoto, que prefere livros, e segundo eles, eles tem um poder criativo bem maior que os games.
Qualquer que seja o meio que nós estejamos falando, inspirar a imaginação do público além daquilo que eles já leram ou viram, e os deixar envolvidos nisso, é a essência fundamental do entretenimento. Eu reconheço isso porque os livros são apenas palavras escritas numa página, na verdade os livros tem o poder de desbloquear a imaginação de seus leitores, ainda mais que filmes ou games, que apresentam ao público imagens, o que é algo mais fácil.
Miyamoto também falou que a obsessão das pessoas por lucro prejudica a criatividade.
O desenvolvimento de produtos que não são muito criativos, é ditado por aqueles que priorizam as vendas e os lucros, o que resulta em possibilidades limitadas para o futuro do entretenimento. Então, o que é que deve ser feito para evitar isso? Na Nintendo continuamos nos esforçando para inovar o quanto possível, e estamos sempre trabalhando em novas ideias.
Eu sempre criei meus jogos com a perspectiva de que o designer tem que nivelar as características únicas de hardware, compensando suas fraquezas. Trabalhar no Nintendo DS e no Wii foi algo particularmente divertido, devido à forma como eles nos apresentaram o desafios de inventarmos novas formas de jogar.
E você, qual é o seu console favorito? Comente!