As especificações básicas do Wii são mais elevadas do que as do New 3DS, por isso, um port simples acabou sendo um grande desafio. Além de tudo isso, implementar o efeito 3D requer o dobro do processamento de imagem, o que se tornou ainda mais difícil. No entanto, nós usamos técnicos. Nós conseguimos colocar o efeito 3D, mantendo uma qualidade gráfica quase igual, exceto em relação a resolução.
Sem o melhor desempenho da CPU do New 3DS em comparação com a do 3DS, nós simplesmente não teríamos sido capazes de portar o jogo. O New 3DS também vem com os botões ZL e ZR e o C-Stick, que foi muito útil pois podemos deixar o esquema de controle como se o jogo estivesse sendo jogador no Wii Classic Controller, sem alterações. Se nada disso estivesse disponível, eu não tenho certeza se teríamos sido capazes de portar o jogo.
Na entrevista, ele também revelou que o desenvolvimento do jogo começou no final de 2013.