A pandemia acelerou o sucesso dos eSports e dos jogos a níveis impensáveis alguns anos atrás. A tendência dos esportes eletrônicos tornou-se viral e sustentada ao ponto de que canais como a ESPN estão transmitindo hoje torneios de eSports, e as casas de apostas como a Betway e-sports patrocinam as melhores equipes de esportes eletrônicos.
Os esportes eletrônicos representam a evolução dos games, onde existe uma audiência composta por um grande número de espectadores. A estrutura organizacional dos eSports abrange um extraordinário ecossistema com equipes participantes, competições e pessoal encarregado de diversas áreas, muito similar aos esportes tradicionais.
Durante a temporada de distanciamento social, os jogos tornaram-se a melhor opção para aliviar o stress e desfrutar do tempo de lazer. Isto levou ao aumento extraordinário dos números no mercado, os usuários se dispuseram a participar de torneios da FIFA 21, League of Legends, ou Fortnite.
A consultora Newzoo aportou com números significativos para a indústria em 2019, de acordo com esta analista digital os esportes eletrônicos registraram um faturamento anual de 152 bilhões de dólares, e em relação à audiência foi superado o número de mais de 300 milhões de espectadores.
A empresa Microsoft registou um aumento de 65% nos seus ganhos em 2020 com os produtos e serviços da Xbox. O Fórum Econômico Mundial, pronunciou-se em maio de 2020, argumentando que a indústria mundial dos games registou grandes progressos apesar da situação econômica causada pelo COVID-19.
Os eSports inovam o mercado com versões renovadas de jogos competitivos como: Dota 2, League of Legends, Counter Strike, FIFA, Free Fire, Gran Turismo, entre outros…
Até mesmo as instituições mais tradicionais de esporte tem interesse em estabelecer parcerias com os jogos eletrônicos. Outras áreas como marketing, publicidade e relações públicas também estão se incorporando ao grande ecossistema de videogames.
eSports e dispositivos móveis
O Google aplicou uma sondagem de jogos em 2020 para analisar o comportamento e as preferências dos jogadores mobile a nível global. O estudo ofereceu resultados interessantes, constatou-se um aumento no investimento de dinheiro por jogadores casuais, e foram reveladas uma variedade de preferências por país e as razões que motivaram os jogadores a adquirir produtos dentro dos jogos.
Estudos revelaram que 37% dos jogadores gastaram mais dinheiro do que investiram em jogos antes do início da pandemia. Um terço dos jogadores compram jogos e um quarto deles comprou um novo jogo. 25% dos jogadores casuais disseram que gastaram mais dinheiro este ano do que antes do COVID-19.
O relatório concluiu que o aumento nas compras é uma boa oportunidade para que os profissionais de marketing possam determinar se estão investindo no público-alvo correto, e para saber se a mensagem enviada se adapta a este público.
A ameaça do COVID-19 permanece latente, com as medidas sanitárias se reduziu o número de pessoas em casa, entretanto o consumo casual de videogames continua em ascensão notavelmente e as competições somam cada vez mais adeptos. Além disso, o desenvolvimento de jogos usando a realidade virtual tem gerado grandes expectativas na população de jogadores.
As simulações e jogos em realidade virtual nas diferentes plataformas tornou-se uma opção divertida, devido às limitações existentes para realizar encontros grupais, festas e reuniões presenciais.
Os usuários podem viver a experiência virtual ao participar de desfiles de moda, concertos, ver filmes online, apostar no Betway, elementos atrativos para aumentar a demanda de usuários e monetizar os produtos e serviços dirigidos a uma audiência multitudinária.