temer o resultado de cem batalhas”. Embora as batalhas a que Sun
Tzu se referisse não fossem pokémon, o princípio é o mesmo. Conhecer seu
adversário e sua equipe é essencial para a vitória de suas partidas. É
necessário reconhecer o tipo (ou os tipos) do pokémon inimigo para descobrir suas
vantagens e desvantagens.
Embora a maioria dos tipos
correspondentes ao Pokémon sejam intuitivos, como Squirtles serem do tipo Água e
Charmanders serem do tipo Fogo, há oque eu chamo de “falso
cognato’. São
eles Pokémons cujo tipo são contra-intuitivos e podem acabar enganando um treinador
que ainda não o conhece.
famoso Sudowoodo que possui um corpo extremamente similar a uma árvore. Um
treinador ainda inexperiente provavelmente tentaria atacá-lo com golpes do tipo
Fogo ou Veneno por serem super efetivos contra o tipo Grama. Se esse treinador
hipotético continuasse com essa estratégia, provavelmente perderia, pois
Sudowoodo não é do tipo Grama, mas do tipo Pedra, fazendo dos golpes do tipo
Fogo e Veneno pouco efetivos contra ele. Por isso, sempre tenha cuidado ao
tentar deduzir a type apenas pela aparência da espécie e sempre altere sua
estratégia caso o resultado dos ataques não saia como o previsto

Nota do Guia: Não há um nome oficial para pokémons que
possuam essa característica, falso cognato é um termo utilizado para designar
palavras em outras línguas que passam a impressão de representar uma coisa, mas
que significam outra bem diferente. Bastante apropriado, não?


segunda propriedade especial que afeta o poder de dano. Chamada de Same-Type
Attack Bonus (Traduzido literalmente como “Bonus para ataques de mesmo
tipo”) ou STAB para os mais próximos. Essa propriedade aumenta o dano do
golpe em 50% caso o tipo do pokémon e o tipo do golpe sejam o mesmo,
transformando os dual types (pokémons que possuem dois tipos) em poderosas
máquinas de batalha por possuírem uma maior variedade de golpes com que podem
ativar essa propriedade.
Um Blaziken, por exemplo, teria 50% de dano adicional
em todos seus golpes do tipo Fogo e Lutador.
Onde:
- Pgolpe = Dano base do golpe, veremos mais sobre ele futuramente na edição de moves.
- STAB = Same-Type Attack Bonus, ou seja, se o Pokémon atacante possuir a mesma type que o golpe, STAB valerá 1,5. Do contrário, STAB valerá apenas 1.
- Efetividade = A efetividade que a type do golpe tem sobre o Pokémon atacado. Por exemplo, se o golpe for do tipo Fada e o Pokémon atacado for do tipo Dragão, a Efetividade multiplicará a equação por 2. Se necessário, utilize a tabela de efetividade da edição passada do Guia para descobrir seu valor.
Nota do Guia: Essa é apenas uma fórmula aproximada do dano que o pokémon atacado receberá. Há outros diversos fatores que eventualmente discutiremos no Guia, como Level, Ataque base do pokémon atacante e Defesa base do pokémon atacado. Utilize-a apenas para ter uma noção do dano infligido.
along the way, with courage I will face…
Como
você pode notar, batalhas pokémon são realmente complexas e em um torneio
oficial cada variável conta. Uma estratégia aparentemente imbatível pode vir a
falhar devido a um golpe desnecessário, um item utilizado na hora errada, um
cálculo afobado… Apenas um pequeno deslize e você pode perder toda a partida.
Antes de finalizarmos essa edição do Guia, gostaria de deixar apenas um breve
conselho para todos que começaram a jogar há não muito tempo e que sonham em
batalhar em torneios oficiais:
O
caminho para se tornar um mestre Pokémon é longo e tortuoso, mas não desista
dessa jornada. Tente ganhar sempre o máximo de experiência em cada uma de suas
batalhas. Não é apenas o Pokémon que evolui após cada batalha, mas também seu
treinador junto a ele. Amadurecendo tanto em vitórias quanto em derrotas e
buscando sempre superar tanto seu adversário como a si mesmo. Lembre-se sempre
que é disso que se trata a vida, erros e acertos. Erros são inevitáveis. Apenas
aprenda com eles para jamais cometê-los novamente.