“Toda vez que vamos lançar um novo sistema, temos desafios significativos.” Foi o que disse Reggie Fils-Aime em uma entrevista recente ao site Gamasutra.
Por enquanto, as venda iniciais do Wii U estão indo muito bem, apesar da longa atualização inicial do console ser demorada. Mas Reggie Fils-Aime garantiu em sua entrevista ao site que a atualização de última hora era necessária para que a equipe garantisse a funcionalidade online do console.
“Os desenvolvedores da Nintendo querem garantir o melhor produto disponível para seus consumidores. Isso cria uma dinâmica onde os desenvolvedores trabalhão em todos os elementos até o ponto último. Isso só é possível por causa da atualização de um dia do sistema, e isso é muito semelhante ao que aconteceu com outros produtos de consumo eletrônico.”
Reggie também não está preocupado com a opinião dos críticos:
“Avaliações de um sistema ou a análise de um jogo são para mostrar a qualidade e a capacidade do crítico. Tem havido uma série de comentários e comentários, mas quando eu vou no Miiverse e vejo como os consumidores estão reagindo a jogos como ZombiU ou Call of Duty, isso é o que me diz que estamos fazendo algo muito, muito positivo. Da mesma forma, quando vou em redes sociais e outros meios de comunicação e vejo que a reação é positiva, eu sei que fiz bem.”
Sobre os problemas relacionados ao Miiverse, ele disse que o problema era que muitas pessoas estava tentando logar ao mesmo tempo, porém ele não quis entrar em detalhes técnicos.
“Sem entrar em muitos detalhes técnicos, o Miiverse não havia sido preparado para essa capacidade, mas isso nos dá confiança de que na manhã de Natal, esses servidores não serão desafiados da mesma forma. Que venha a manhã de Natal! O Wii U estará disponível globalmente. Sabemos que haverá um grande número de consumidores que utilizando o Wii U por bastante tempo na primeira vez. Então nós estamos trabalhando muito duro para garantir que a experiência inicial do cliente seja uma boa.”
Ele também completou dizendo que:
“Toda vez que vamos lançar um novo sistema, há desafios significativos. Teve haver de tudo, inclusive assegurar que a nova oferta atenda a nossas expectativas. Na área digital, devemos estar sempre conectados, pois muito do que nós estamos fazendo é inovador, por isso estamos tendo que aprender como vamos garantir que o consumidor tem a melhor experiência possível.”
Sobre a Nintendo TVii, ele disse que não no lançamento, o produto final não era o que eles queriam.
“No dia do lançamento, para nós, a Nintendo TVii não estava em um ponto que queríamos que estivesse. Não era o produto atraente e inovador que queríamos que fosse e que precisávamos que fosse.”


