DOMINGO (01/03):
No domingo passado, a Nintendo lançou a primeira atualização de The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, que corrige alguns erros como jogo, como uma mensagem que aparecia no jogo dizendo “ERROR! ****” e um problema que inutilizava sua espada no jogo depois de jogar no Honey and Darling’s Shop. Para baixar a atualização basta buscar pelo update do game através do eShop do 3DS e realizar o download.
Nesse dia também nós tivemos nosso primeiro CogumeloCAST, o podcast do A Casa do Cogumelo, onde falamos um poucos sobre a relação da Nintendo com a thirdies e também sobre Majora’s Mask 3D. Você pode conferir o nosso podcast AQUI e também baixa-lo se preferir.
SEGUNDA-FEIRA (02/03):
Na segunda, a Capcom divulgou algumas novidades sobre a primeira DLC de Monster Hunter 4 Ultimate aqui para o Ocidente, é a primeira de muitas. A DLC é voltada totalmente para o tema de Zelda, e traz toda a roupagem de Link e suas armas (espada, escudo, arco e flecha).
A Capcom prometeu trazer mais conteúdo extra utilizando outros personagens de outros games como Metroid, Animal Crossing e Street Fighter a cada mês.
E a revista japonesa Nintendo Dream, publicou em sua última edição uma entrevista com Eiji Aonuma, designer e produtor de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, onde ele explica a origem de alguns nomes familiares do jogo. Ao lhe perguntarem sobre a origem do nome Majora, ele explica que na época teve a ideia de misturar as letras do título do filme Jumanji com nome Inamura, que foi o diretor de arte do jogo para o Nintendo 64. Termina é porque se trata de um local onde as pessoas vêm e vão, como um terminal.
No ano passado, a Nintendo havia anunciado para o jogo Mario Kart 8 duas DLCs. Uma já chegou ao jogo, trazendo Link como personagem jogável e uma porção de novas pistas e veículos. A outra DLC, ainda não lançada também trará novos veículos e pistas, além de personagens de Animal Crossing, e tinha seu lançamento aguardado para o final de Maio. Apesar do lançamento estar um pouco distante, a Nintendo confirmou na segunda através do Miiverse que o desenvolvimento da DLC já está em seus estágios finais. Parece que em breve, as novidades sobre a DLC começarão a pipocar.
TERÇA-FEIRA (03/03):
Se você vem acompanhando o lançamento dos amiibos, deve ter percebido a dificuldade dos consumidores de encontrá-los devido à escassez, principalmente nos Estados Unidos. Muito do problema se deve à greve portuária que vem ocorrendo no país, mas a Europa e o Japão também enfrentam uma certa dificuldade com alguns personagens em particular – Villager, Little Mac e Captain Falcon. Por isso, a Nintendo prometeu um novo lote desses três personagens para o Japão durante o mês de Maio, e explicou que alguns amiibos são difíceis de se encontrar pois têm a necessidade de serem feitos a mão.
QUARTA-FEIRA (04/03):
Na quarta, a Amazon italiana pode ter revelado algo muito importante sobre o jogo Xenoblade Chronicles X, que é a data de lançamento do jogo. A loja colocou o game em seu catálogo com data de lançamento para o dia 26 de Junho, no valor de EUR59,99. Se essa data for realmente confirmada, ficaremos apenas a dois meses de diferença do lançamento japonês, agendado para 29 de Abril. Vamos aguardar a confirmação.
Nesse mesmo dia, fomos apresentados a uma imagem que mostra um cartão, sugerindo que SEGA e Game Freak irão anunciar no dia 11 de Março um projeto de parceria entre as duas empresas. Ainda não se sabe muito sobre o projeto, vamos aguardar até o dia 11 de Março e ver no que vai dar essa parceira entre essas duas grandes empresas. O que será que elas estão aprontando?
Nesse dia também revelamos que a Unity Technologies anunciou a Unity 5, que será compatível com 21 plataformas e já está disponível para todo o mundo. A nova engine tem várias melhorias gráficas e um editor com mais opções para os desenvolvedores. Com o lançamento dessa nova engine, eles confirmaram que a plataforma irá fornecer suporte para Wii U.
QUINTA-FEIRA (05/03):
Na quinta, em uma entrevista para a revista Game Informer, o produtor da franquia Zelda, Eiji Aonuma, falou um pouco sobre a dor que Link sente em suas transformações em Majora’s Mask. Ele revela algo bem profundo, e diz que as máscaras foram criadas para conter as memórias de pessoas que já morreram que queriam fazer algo antes de deixar este mundo e sentem que deixa-lo é algo muito doloroso e você está hospedando esse espírito dentro de você, por isso a dor.
Ele também falou sobre a alma que está dentro da Fierce Deity Mask, e disse que ela possui as lembranças de todo o povo de Termina.
No mesmo dia nós tivemos a Game Developers Conference, que não é apenas um evento com palestras de grandes desenvolvedores, mas também é uma premiação importantíssima na industria dos games, onde eles elegem os melhores jogos de 2014 e infelizmente, nenhum jogo da Nintendo foi premiado, a empresa saiu de mãos vazias. Se você quiser conferir quais foram os ganhadores dos prêmios do evento, pode ver aqui.
SEXTA-FEIRA (06/03):
Na sexta, a Raru, uma loja varejista sul-africana, colocou na lista de pré-vendas de seu site amiibos do jogo Splatoon. As pré-vendas já estão disponíveis para os amiibos versão Boy e Girl e para um bundle com um amiibo Squid e uma versão física do jogo. O site ainda lista amiibos do Greninja e Jigglypuff. Pode ser que se trate apenas de um erro da loja, mas devido ao grande sucesso dos amiiibos, com toda certeza a Nintendo não deixaria de lançar amiibos do jogo.
SÁBADO (07/03):
No sábado, Stephen Mortimer, o diretor de Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars, foi até o canal da Nintendo no YouTube para ensinar aos jogadores um pouco da criação de níveis do jogo, dando algumas dicas do que eles podem fazer.