Vocês não acham que 4 minutos é muito pouco e seis minutos são muita coisa? Em Kid Icarus: Uprising, as Aerial Fights duravam cerca de cinco minutos também. Em Smash Run isso também acontece, e as duas músicas que tocam no modo se encaixam perfeitamente nesse período de tempo.
Meus jogos sem tem um teste de som. As músicas dos jogos que criam uma cena, trazem a tona muitas coisas, incluindo uma situação anterior onde o jogador já ouviu aquela música, e isso é realmente agradável, não acham?
E especialmente em um projeto como Smash Bros, onde é possível reunir tudo, essa possibilidade deve ser utilizada ao máximo! A coordenação necessária para isso também é dez vezes maior em comparação com um jogo normal, o que multiplica os esforços da nossa equipe.
A verdade é que não há um total, isso pode ser atualizado. Nós estamos falando de um jogo cujo o conteúdo não está necessariamente completo. Apesar disso, com a adição de novas dicas, temos um trabalho de tradução, com vários países em mente, então é algo mais difícil do que parece.
Primeiro, eu decido o que eu irei mostrar, pego uma imagem com um manuscrito e envio para alguém da Nintendo atualizar. Como geralmente estou muito ocupado, quando eu tenho a chance, já crio várias imagens diárias com antecedência. Além disso, por causa de todas as traduções, as imagens estão prontas em média com 10 dias de antecedência.
Super Smash Bros. para Wii U será lançado no dia 21 de Novembro, daqui a exatos um mês e um dia. A versão para 3DS do jogo foi lançada no dia 03 de Outubro, e já pode ser encontrada em várias lojas aqui no Brasil.
Fonte: Nintendo Everything


