Em uma recente entrevista para a Gamereactor Magazine, Eiji Aonuma, o produtor da franquia Zelda, aproveitou para falar um pouco mais a respeito do novo Zelda que está em desenvolvimento para o Wii U. Ele falou sobre o mundo do jogo e o seu tamanho.
Um mundo tão grande quanto o de Zelda U, não poderia ser feito em um console sem um hardware avançado. Desde o primeiro Zelda, nós criamos mundos grandes, usando toda a capacidade dos nossos hardwares, então era óbvio que nós faríamos isso com o jogo para o Wii U.
Quando eu mostrei o jogo no Wii U pela primeira vez, todos estavam muito animados e começaram a dizer que os jogos de Zelda tinham finalmente se tornado jogos de mundo aberto! Mas os jogos da franquia sempre permitiram que os usuários vagassem pelos cenários e explorassem o mundo do jogo. O que mudou agora é que o hardware evoluiu tanto, que você pode explorar esse vasto mundo sem problema não, mas a base do jogo não mudou.
Continuando a entrevista, Aonuma falou sobre o mapa do jogo e o uso do GamePad:
Ultimamente, quando eu não estou familiarizado com um lugar, eu conto com um mapa no meu smartphone. Um mapa não é algo que fica guardado, ele é algo para se ter em mãos para que você o verifique constantemente a medida que você avança, isso dá uma sensação de aventura ao jogador.
Zelda para Wii U será lançado em algum momento ainda esse ano.