Hoje pelo twitter, a desenvolvedora de Nano Assault, a Shin’en, confirmou que está trabalhando em uma “engine de segunda geração” para o Wii U.
Não se tem muitos detalhes, mas se deu a entender que essa engine ainda não está finalizada e que só será mostrada quando estiver concluída, como? No novo jogo que ela está produzindo e mantendo todos os detalhes em mistério.
Uma coisa já podemos dizer, vai impressionar. A Shin’en é conhecida por usar muito bem os recursos dos consoles que eles trabalham, criando visuais lindos e que não parecem deixar o console sofrendo para rodar.
Falando nisso, isso lembra uma entrevista interessante em que o chefe do estúdio falou sobre as facilidades de se programar no Wii U. E uma coisa interessante, segundo ele, Nano Assault Neo, mesmo depois de pronto, ele foi melhorado porque o Wii U deixou isso possível e que mesmo com tanta coisa na tela e no GamePad, o jogo só usa um dos cores da CPU do console e as outras duas ficam praticamente paradas, e ele admite que o jogo só usa uma fração do poder do Wii U e também diz que nem todos os recursos dos consoles são destravados e acessíveis nos kits de desenvolvimento da maioria dos consoles no inicio, e o Wii U não é exceção, ou seja, mais algo para fermentar o rumor de que o Wii U tem um poder oculto.
Fonte: Nintendo Everything
Arthur Soares
Criador do A Casa do Cogumelo, Game Designer e Criador da Madpix Game Studio. Formado em Artes Visuais e Pós-Graduado em Game Design. Quatro vezes melhor do Mundo em Mario Kart 7 e apaixonado pela franquia Mario.
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