Sakurai disse que o motivo para isso, é para não dar vantagem para outro jogador, eles querem deixar tanto a versão de 3ds como a de Wii U equilibradas, com o gameplay bem parecido, e os comandos pela tela iria desequilibrar o jogo ( como aconteceu em Takken ou Street Fighter 4 do 3ds)
Ele diz que em Brawl, eles tiveram a possibilidade de adicionar comandos por movimento, mas a prioridade foi dar a possibilidade de usar o controle que jogador quisesse no jogo.
Além disso ele diz que personagens de utras empresas não vai ser uma tendencia, Mega Man foi um caso especial.
fonte: My Nintendo News
Arthur Soares
Criador do A Casa do Cogumelo, Game Designer e Criador da Madpix Game Studio. Formado em Artes Visuais e Pós-Graduado em Game Design. Quatro vezes melhor do Mundo em Mario Kart 7 e apaixonado pela franquia Mario.
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