A Ubisfot tinha planos ambiciosos para games familiares, mas infelizmente um dos seus jogos que era “carro chefe” nessa caminhada, não foi tão bem assim. Starlink: Battle for Atlas não vendeu como o esperado, e atualmente encontra-se o jogo por valores baixos.
Durante uma conversa com a MVC na semana passada, o diretor executivo da Ubisoft EMEA, Alain Corre, reiterou como a empresa estava “esperando mais do Starlink” e usaria toda a experiência para criar “produtos melhores” no futuro, para públicos selecionados:
Acho que ganhamos muita experiência trabalhando nessa franquia, também para a família. E isso nos ajuda a definir planos para jogos em família que estão chegando para nós. Sempre capitalizamos tudo o que fizemos no passado. Ainda temos muitos fãs jogando Starlink e que estão felizes jogando Starlink, e é isso que é mais importante para nós. Estávamos esperando mais do jogo, mas é um passo em nosso processo de criação e, novamente, toda a experiência que adquirimos ao criar e comercializar este jogo, somos muito ricos nessa experiência de comercializar e bem posicionados para criar melhores produtos para esse tipo de consumidor no futuro.
Em abril deste ano, a Ubisoft comentou sobre as vendas do jogo:
Apesar do imenso e contínuo apoio de nossos jogadores, as vendas do Starlink: Battle for Atlas ficaram abaixo das expectativas. Conseqüentemente, tomamos recentemente a decisão de não liberar brinquedos físicos adicionais para a atualização da Primavera e no futuro.
O próximo grande jogo da Ubisoft chegando ao Switch é Gods & Monsters em 25 de fevereiro de 2020, o jogo é feito pelos criadores de Assassin’s Creed Odyssey e é uma aventura de livro de histórias sobre um herói esquecido em uma missão para salvar os deuses gregos.

