Todos nós sabemos que muitos desenvolvedores abandonam algumas idéias quando estão desenvolvendo jogos, e claro que isso não seria diferente com o estúdio desenvolvedor de Donkey Kong, o Retro.
Segundo o presidente da empresa, Michael Kelbaugh, a sua equipe teve que abandonar alguns elementos que estariam em Donkey Kong Country Returns (3DS), e implementá-los em Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U), que é a continuação direta do jogo.
Uma característica que eles deixaram de lado em Returns, é a câmera dinâmica em 3D, que não estava em Returns porque a equipe não teve tempo para isso, mas, por sorte, eles usaram isso no Wii U, e é um dos elementos mais legais presentes no jogo.
Veja o que Kelbaugh disse na íntegra:
“Como um desenvolvedor de jogos, eu sinto que quando você deixa alguma coisa que você desejaria ter colocado em um jogo para trás, aquilo fica sempre atormentando você em pensamento. ‘Não seria legal se tivéssemos incluído isso?’ Eu realmente acredito, porém, que esses pensamentos inspiraram futuros jogos e você aproveita essas ideias para usar em um próximo jogo. Por exemplo, a câmera dinâmica em 3D que usamos em Tropical Freeze, era algo que eu queria ter colocado em Donkey Kong Country Returns. Nós não tivemos tempo, e por isso ela foi implementada em Tropical Freeze.”
Fonte: Nintendo Everything


