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Depois que a Game Freak revelou que Sword & Shield não incluiriam todos os monstrinhos da franquia, o produtor do game Junichi Masuda foi forçado a explicar que a decisão foi tomada com base no tempo que levaria para criar animações em alta resolução no Nintendo Switch.
Recentemente, um vídeo postado no Reddit comparou as animações utilizadas no 3DS como as animações reveladas no game para o Switch.
O vídeo mostra exatamente a mesma animação de entrada e de dano recebido em pokémon como Wingull, Bunnelby, Machoke e Pikachu.
O vídeo levanta a hipótese da Nintendo estar apenas reciclando animações já produzidas em outros games da franquia.
Confira abaixo o vídeo e tire suas conclusões: