A alguns anos, um filme de Metroid estava sendo produzido. Então a Zide-Perry Productions disse que a licença para o filme expirou, e em 2004, o diretor John Woo e a Tiger Hill assumiram o projeto.
Brad Foxhoven, produtor do projeto e ex-presidente da Tigre Hill, disse a IGN:
“Acreditávamos que havia uma grande oportunidade de John Woo trazer seu estilo de ação em um filme de Metroid. A Nintendo foi bastante favorável a ideia, como eram todos fãs de filmes anteriores de John. “
De acordo com Foxhoven, a Tiger Hill esteve mais do que disposta a trabalhar no projeto do filme de Metroid por três anos. Ela teria criado uma história que iria recorrer a novos fãs, assim como os já existentes.
“Nós sabíamos que a mitologia de Metroid tinha muitas semelhanças com outras conhecidos franquias de ficção científica, de modo que tive que experimentar e propor algumas idéias novas que a Nintendo iria aprovar. Nós também sabíamos que os personagens foram originalmente desenvolvidos há muitos anos, quando os sistemas de jogo eram limitadas em gráficos e animação. Esses mesmos desenhos precisavam ser atualizados, principalmente quando vistos como uma representação de ação ao vivo. “
O filme de Metroid foi originalmente previsto para ser lançado em 2006. No entanto, devido ao enorme fracasso do filme de Super Mario Bros em 1993, a Nintendo foi advertida a respeito de Metroid, e manteve uma série de restrições onde a Tiger Hill preciso trabalhar em cima.
“A Nintendo foi definitivamente desencorajada por isso, senti que com John eles estariam em melhores mãos. O desafio para nós foi que ele sentiu que a maior lição que Nintendo aprendeu com Mario era para segurar os seus direitos ainda mais, limitando a colaboração quando o assunto seria passar Metroid para as telas de cinema. Nosso tempo de desenvolvimento inteiro foi gasto explorando o mundo de Metroid, e aquilo que poderíamos – e não poderíamos – fazer nele.”
Foxhoven confirmou que alguns escritores diferentes participaram do roteiro do filme, como David Greenwalt.
“Nós gostamos de David porque ele trás consigo uma forte sensibilidade para protagonistas femininas. Obviamente, isso é uma obrigação já que Samus é a figura central de todo este processo. Fizemos isso até como um tratamento, para um filme de ação real, que John possivelmente dirigiria.”
Foxhoven disse que os scripts iniciais eram explorando a origem da história de Samus Aran. Samus teria sido excepcionalmente talentosa, mas tinha um caráter falho e estava em um caminho à procura de redenção.
“Queríamos ver a sua luta, para ser humilhada e ser forçada a levantar-se contra as probabilidades mais loucas. E é claro que queríamos ver as armas legais em toda a sua glória.”
Infelizmente, os escritores encontraram problemas. Foxhoven explicou:
“As coisas começaram a ir para o sul, quando tentamos aprofundar o personagem um pouco mais. Como você sabe, qualquer filme precisa de uma história mais profunda do que está no jogo, onde se aprende sobre os personagens e seu mundo. O que eles estão fazendo quando não estão lutando? Qual é a sua existência diária e relacionamentos? Quais são as aspirações de Samus, sua história e seus medos? A Nintendo apreciou as perguntas, mas nunca haviam pensado nisso antes, então não tivemos um monte de respostas. No final, eles se sentiram desconfortáveis, já que a nossa equipe foi a única a propor essas perguntas.”
2007 marcou o fim do envolvimento da Tiger Hill com o filme Metroid. O estúdio passou para Stranglehold, e os direitos foram expirados pela segunda vez. Ainda assim, Foxhoven acha que há uma chance de um filme de Metroid acontecer um dia.
“Eu ainda acredito que há uma chance. Há uma série de poucos executivos de Hollywood que cresceram jogando Metroid, e que estariam dispostos a tomar o tempo necessário para levar a Nintendo ao longo do processo.”


