DOMINGO (28/09):
Domingo surgiu uma uma evidência de que o aguardado Super Smash Bros de Wii U será realmente lançado no dia 21 de Novembro. Dessa vez, a evidência vem da Amazon do Canadá, que disse que o jogo será lançado nesse dia.
E algumas diferenças da versão de Bayonetta 1 do Wii U para as versões originais do jogo para PlayStation 3 e Xbox 360. Além do GamePad, e as fantasias de personagens da Nintendo, a PlatinumGames revelou ter feito mais uma alteração. Essa alteração foi feita na personagem Jeanne.
Segundo JP Kellams, o tamanho dos seios da personagem foi alterado. Kellams disse que Kamiya não estava satisfeito com o seios da personagem, que era muito grande e ficava um pouco desproporcional, agora, os seios de Jeanne estão como nas artes conceituais do jogo. Ainda não há nenhuma imagem comparando isso.
SEGUNDA-FEIRA (29/09):
Na segunda, Manfred Linzner, o CEO da Shin’en confirmou alguns aspectos técnicos do jogo FAST Racing Neo. Ele revelou através de sua conta no fórum NeoGAF, que o jogo vai rodar em 720p e a 60fps. O resultado é esse jogo incrível que você pode ver na imagem abaixo.
E Super Smash Bros. para 3DS está garantindo alguns bugs bem engraçados. Na segunda, foi descoberto um novo erro encontrado no jogo é muito bom, arrisco a dizer que é um dos melhores erros. No bug, Yoshi vai engolindo seu inimigo e vai colocando ovos várias vezes. Em cada uma dessas vezes, seu ovo vai ficando maior, e o personagem inimigo também. Isso só funciona no modo Multi-Man Smash, e pode acontecer com vários inimigos. Dê só uma olhada.
TERÇA-FEIRA (30/09):
Na terça, a Nintendo lançou uma nova atualização de firmware para o Wii U. Essa atualização dá ao console a versão 5.2.0 U e permite que os usuários criem pastas no menu do console, como é possível fazer no 3DS, além de mudanças no Quick Start Menu e no desing do Menu Home. Para mais detalhes sobre a atualização, confira o nosso post.
Apesar do jogo Super Smash Bros. para 3DS fazer uso do C-Stick no New 3DS, o jogo não vai ter suporte ao Circle Pad Pro, um acessório disponível para o 3DS comuns, que trás o analógico no lado esquerdo. Por causa da dúvida de porque o jogo tem suporte ao C-Stick e não ao Circle Pad Pro, Sakurai usou uma coluna semanal da revista Famitsu para dar uma explicação sobre o assunto:
Dar suporte ao Circle Pad Pro, requer o uso de muito processamento da CPU. Durante o desenvolvimento de Kid Icarus: Uprising, esse processamento utilizava cerca de 5% do sistema, mas em Smash Bros., ele teria que usar a capacidade máxima do portátil, por isso tivemos que abandonar a ideia de apoio ao CCP. No New 3DS, nós fomos capazes de dar apoio ao C-Stick pois o poder de processamento do dispositivo é melhor.
QUARTA-FEIRA (01/10):
E como vocês sabem, Outubro é o mês internacional das bruxas, e durente todo esse mês, a Pokémon Company International vai distribuir um Super-Size Pumpkaboo para os jogadores de Pokémon X e Pokémon Y através da Nintendo Network.
Esta distribuição permitirá que os jogadores participem da Trick-or-Treat Friendly, uma competição online de Pokémon onde para participar, os jogadores precisam de um time Fantasma e um Super-Size Gourgeist em sua Battle Box. E a melhor de ter um é com um Super-Size Pumpkaboo.
O Super-Size Pumpkaboo virá com os golpes Trick-or-Treat e Scary Face, ele também virá com um Rocky Helmet, que causa dano em quem o atacar.
O Pokémon Pumpkaboo, vem em quatro formas diferentes, cada um com diferentes estatísticas. O Super-Size Pumpkaboo vem com o HP maior que os outros, o que faz com que eles sejam mais duráveis durante as batalhas.
Como não havia mais financiamento, não havia a possibilidade de continuar, e eles procuraram outras editoras para o jogo, que como não tem um grande nome, ninguém quis firmar parceria. Quando eles estavam prestes a desistir do jogo, a Nintendo apareceu e eles finalmente puderam continuar com Bayonetta 2, que esteve em desenvolvimento por cinco anos.
E um político australiano muito louco, chamado Ewen Jones, revelou que acredita que a Nintendo e o Xbox sejam os principais culpados pelo número elevado de jovens desempregados no país.
Jones disse que o governo quer incentivar os jovens a procurarem empregos, para que eles não fiquem em casa acordados durante a madrugada inteira jogando os jogos sangrentos da Nintendo. Ele diz que o que os jovens devem fazer é se levantar todas as manhãs e irem trabalhar ou ir para faculdade, pois isso é melhor do que dar a eles seu seguro-desemprego, e depois eles irem pra casa comer salgadinhos e jogar Xbox.
O taxa de desemprego no país aumentou 6,1% em Agosto, mas será que isso é realmente culpa dos vídeo-games?!
QUINTA-FEIRA (02/10):
Vocês estão lembrados do Dan Adelman? Ele era responsável pelos indies da Nintendo, mas pediu demissão da empresa faz alguns meses pois disse que estava frustado com o fato da empresa não ouvir as opiniões dele.
O Pokémon também terá um novo golpe exclusivo do tipo Voador, chamado Dragon Ascent, dizem que esse é o golpe desse tipo mais poderoso que existe, podendo acabar com seu adversário usando o golpe apenas uma vez. E o jogo Hyrule Warriors teve muitas ideias que foram descartadas, muitas artes que no final foram descartadas, como a Linkle que nós já falamos aqui, versões diferentes dos personagens que já estão jogo, tudo isso e muito mais coisas interessantes que não entraram no jogo. Na quinta, saíram algumas imagens, onde você verá todas essas artes descartadas, novos conceitos da Zelda, Link, Sheik. Ganondorf e até a própria Linkle, uma versão feminina do Link que não entrou no jogo, e que era uma gracinha por sinal. Todas essas imagens podem ser vistas aqui.
SEXTA-FEIRA (03/10):
SÁBADO (04/10):
Satoru Okada pode não ser muito conhecido, mas ele foi diretor de Metroid, Kid Icarus e Super Mario Land, além disso, ele trabalhou nos primeiros jogos da Nintendo e criou o Game Boy junto com Gunpei Yokoi.
Depois disso, ele se tornou gerente geral da Nintendo Research & Engineering, onde foi responsável pelo desenvolvimento de portáteis da Nintendo. Okada então se tornou o desenvolvedor chefe do Game Boy Color, Advance, Advance SP e Nintendo DS.
No sábado, foi descoberto que ele se aposentou da Nintendo. A notícia foi revelada por Erik Voskuil, em seu livro Before Mario, que conta a história da Nintendo antes do nosso bigodudo. Ainda não está muito claro quando ele se aposentou exatamente, mas foi confirmado que mesmo tendo se aposentado, ele continuou supervisionando o desenvolvimento dos portáteis da Nintendo.
E você já imaginou como seria Pokémon se não fosse Pokémon? Foram descobertas as primeiras artes conceituais do jogo, que ao invés de se chamar Pocket Monsters, se chamaria Capsule Monsters. Inicialmente, o criador da franquia, Satoshi Tajiri tinha esse projeto, que teve seu nome encurtado para Capumon, mas houveram alguns problemas, e ficou Pocket Monsters, encurtado para Pokémon, que vamos concordar, saiu bem melhor. As imagens abaixo, possuem vários conceitos que teriam sido usados na franquia, mas não foram, e em alguns casos até foram sim, mas só no futuro.







