Olá adventurers, como estão? Que horas são? Não é hora de análise, hoje é hora da coluna!
Quando éramos crianças, e não tínhamos ideia de como era a produção por trás de um game, ficávamos nos perguntando quem teria a ideia genial de criar o Mario, o Link, (o Sonic, que não era da Nintendo, mas estava entre nós). Conforme a internet foi ficando mais acessível, e o mundo dos games crescendo, conhecemos então o nosso honrado Shigeru Miyamoto.
Sem dúvidas nenhuma, Miyamoto é um dos nomes mais importantes do mundo nos consoles e games. Tão importante que será premiado pelo governo japonês como uma Pessoa de Mérito Cultural, pela sua contribuição cultural no país.
Para homenageá-lo, esta coluna será especial para esse grande nome.
História
Shigeru Miyamoto nasceu em 16 de novembro de 1952, em Kyoto, Japão. Desde criança adorava desenhar, pintar, e explorar as áreas da sua pequena cidade como cavernas, florestas e parques.
Na adolescência, ele se formou em Design Industrial pela Kanazawa Municipal College of Industrial Arts, como estava difícil encontrar emprego nesta área ele cogitou seguir carreira como ilustrador de mangás, mas abandonou essa ideia para ser quem tanto admiramos hoje: um desenvolvedor de jogos digitais.
Nintendo 1977
Vamos voltar no tempo, quando a Nintendo era uma renomada empresa focada em criar jogos de cartas, seu pai Lijake Miyamoto lhe arranjou uma entrevista com o presidente da Nintendo na época, Hiroshi Yamauchi, que lhe concedeu uma vaga de artista aprendiz no departamento de planejamento, criando artes para o design dos arcades.
Após algum tempo aprendendo na empresa, Miyamoto começou a criar personagens, e lançou o seu primeiro jogo: Radar Scope, que foi um fracasso. Seu dever era concertar o jogo, então ele começou a trabalhar num game onde o personagem principal seria o famoso personagem dos desenhos, Popeye, mas por contad os direitos autorais ele teve que mudar sua tática.
Miyamoto teve uma ideia brilhante, que seria revolucionária na Nintendo. Para a substituição da ideia do Popeye ele criou Donkey Kong, um jogo de plataforma onde JumpMan (nome provisório de Mario) tinha que salvar sua namorada Pauline das mãos de Donkey Kong.
O jogo foi um sucesso, e Miyamoto foi contratado para produzir as continuações de Donkey Kong, resultando em Donkey Kong Jr. (1982) e Donkey Kong 3 (1983). Nesse tempo também tivemos a criação de outro grande sucesso Mario Bros. onde JumpMan seria Mario e ganharia um irmão chamado Luigi.
O mestre da criação
Após tanto sucesso, a Nintendo entrava no mercado com o Famicom, em 1985, onde Miyamoto lançava Super Mario Bros. e The Legend of Zelda, duas das franquias mais amadas pelos jogadores.
Ele trabalhou também em jogos como: Ice Climber, Kid Icarus, Excitebike e Devil World. Trabalhou também nas sequências Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986) e Zelda II: The Adventure of Link (1987).
Consoles e dias atuais
Miyamoto esteve presente em todos os lançamentos feitos pela Nintendo, sejam eles acertos ou erros. É conhecido pelos seus colegas por ser inovador, e de sempre querer melhorar o que já “está bom”.
Ele informou que não pretende se aposentar tão cedo da Nintendo, nos dias atuais dentro da empresa ele coordena as equipes de criação, mantendo sempre a essência de seus jogos criados à anos atrás. Ele gosta de trazer a alegria para as famílias e para os jogadores, e vem fazendo isso muito bem.
Lembrando que criar o Mario foi salvar a industria dos videogames, sem essa criação os games teriam acabado após a recessão ocorrida no setor entre os anos de 1983 e 1985. A chegada do NES, juntamente com “Super Mario Bros.” mostrou que ainda havia futuro nesse mercado.
Esperamos que ele fique muito tempo nos trazendo a felicidade que é jogar os games da Nintendo, sabemos que sem ele nada disso estaria acontecendo, e que as coisas poderiam ter tomado um rumo diferente.
Agora é torcer para que sua criatividade traga um novo Donkey Kong no ano que vem, Metroid, e que ele reviva a série Kid Icarus.