Análise: Mario Tenis Fever

Karts, tabuleiros, golf… os jogos do Mario sempre foram a forma mais fácil de transformar qualquer contexto em diversão. E com tênis não é diferente: Mario Tennis já tem uma fórmula funcional há tempo suficiente pra gente saber o que…

Análise: Metroid Prime 4: Beyond

O raio que caiu duas vezes no mesmo lugar A série Metroid Prime chegou em 2002 para o GameCube e fez algo raro: uma segunda onda de sucesso para uma mesma franquia. Transformou o clássico 2D em um marco do…

Análise: Hollow Knight Silksong

Poucos jogos carregaram tanta expectativa quanto Hollow Knight: Silksong. Desde o anúncio, a sequência se tornou quase uma lenda, cercada de teorias, esperanças e até descrença diante de uma espera que parecia interminável. O primeiro Hollow Knight não só conquistou jogadores com sua…

Análise: Street Fighter 6 no Switch 2

Falar sobre jogos de luta e não mencionar Street Fighter é praticamente impossível. O sucesso consistente (e até previsível) da franquia a cada novo capítulo é a receita de bolo perfeita para a Capcom entregar o que se espera, sem grandes revoluções.…