Para desenvolver Starlink: Battle For Atlas no Nintendo Switch, a Ubisoft Toronto contou com a grande colaboração do estúdio chinês Virtuos, que trabalhou nas versões de Dark Souls e L.A. Noire do console híbrido.
Ao Game Industry, Jonathan Boldiga, diretor técnico da colaboradora, comentou os desafios e altos padrões de exigência da Ubisoft em desenvolver o game para o Switch. “Foi extremamente desafiador tecnicamente. A Ubisoft tinha padrões muito altos em termos do que eles queriam no Nintendo Switch“, disse.
O game também foi lançado para o PlayStation 4 e Xbox One em outubro deste ano, e Boldiga aproveitou para comentar a questão visual do título entre os três consoles. “O Switch é uma excelente máquina, mas tivemos que trabalhar muito para garantir a paridade visual entre o Switch, o Xbox One e o PlayStation 4. Fizemos muito trabalho em otimizações de renderização, e foram várias tentativas para extrair o máximo que poderíamos da CPU. Foram muitas e muitas compactações de dados para caber na memória – você nomeia todos os truques, nós tentamos“, afirmou o diretor.
Starlink: Battle for Atlas chegou ao Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One em 16 de outubro. A versão para o console híbrido conta com a presença exclusiva de Fox McCloud, protagonista da série de games Star Fox.

