Eu já vi isso antes?
Para que o jogo tivesse uma sensação autêntica de fios de roupas, os gráficos foram criados a partir de fotografias digitais colocadas sob polígonos. A trilha sonora foi composta totalmente pela Good-Feels, pelo Tomoya Tomita. Ele foi escalado, pois os compositores titulares da série, Hirokazu Ando e Jun Ishikawa, estavam ocupados compondo para o outro jogo da franquia Kirby no Wii: Kirby’s Return to Dream Land.
Tudo por um tomate
A história deste game começa com o nosso herói caminhando tranquilamente pela Dream Land. Durante esta caminhada, Kirby encontra um tomate e o comilão não pensa duas vezes em comer o fruto, que é a sua comida preferida. Quando ele vai comer, aparece o terrível mago Yin-Yarn, que era dono do tomate. Ele usa sua mágica para banir Kirby, através da meia que carrega no pescoço, para dentro da Patch Land, um mundo feito completamente de tecido.Já neste mundo, Kirby percebe que todo o seu corpo foi transformado em linha de tecido. Ele então vê um monstro de fios perseguindo um garoto de fios azuis. O herói rosa tenta sugar o monstro, mas o ar atravessa o seu novo corpo. Sem saber como ajudar, ele acaba se transformando em um carro e foge junto com o outro garoto.
Kirby é forçado a lutar contra os dois amigos, depois de eles terem armado uma emboscada. Quando Kirby e o Príncipe Fluff conseguem coletar todas as sete peças do fio mágico, Meta Knight (que não está mais sob o comando de Yin-Yarn) informa que o mago está transformando toda a Dream Land em tecido. Sabendo disso, Fluff produz uma segunda meia e com a mágica restaurada pelos sete pedaços de fio mágico, transporta Kirby e ele mesmo para a Dream Land.Plataforma com estilo
Kirby’s Epic Yarn é jogado através do Wii Remote, mas segurando o controle pelas laterais. O jogo segue o mesmo estilo de plataforma dos outros da série, mas diferentemente dos outros, o personagem principal não tem a habilidade de inalar os inimigos, copiar as habilidades ou voar. Ao invés disso, ele tem um ataque com fio parecido com o uso de um chicote e também pode usar isso para ativar mecanismos, puxar fechos ou polias e apertar botões. Kirby também consegue enrolar os inimigos, transformando eles em bolas de fios e os atirando.
As pérolas podem ser usadas para comprar móveis e papéis de parede para o apartamento do Kirby dentro do jogo e que o jogador pode customizar ao seu gosto. Móveis adicionais e músicas podem ser liberadas encontrando baús de tesouros escondidos em cada fase. Decorando outros apartamentos com a mobília correta, novos inquilinos irão se mudar, liberando desafios bônus, como o por tempo.
Vamos aprender a falar Poyo?
- Na intro dos EUA, Kirby sente a grama pela primeira vez na Patch Land e fala que esta grama parece uma “pants”. Na versão europeia ele fala “trousers”, pois na maior parte da Europa eles se referem assim às calças;
- Este é o primeiro jogo depois de Kirby 64 que a voz de Kirby pode ser ouvida em um console da geração fora da franquia Super Smash Bros.;
- O enredo segue uma premissa semelhante à Kirby: Canvas Curse, onde o personagem também é transfigurado em outra forma;
- A máscara do Meta Knight não cai quando ele é derrotado. Seus olhos piscam de roxo para amarelo durante a batalha para resistir ao controle de Yin-Yarn;
- Já os olhos do King Dedede começam a ficar azuis, mas logo continuam roxos, revelando que ele não tem tanta força para lutar contra possessões;
- Este é o primeiro jogo do Kirby com narração e subtítulo;
- Também é o primeiro jogo que temos Kirby falando o que parece ser a língua “Poyo”, vista primeiramente no anime;
- Este é o segundo jogo da série que usa pérolas, o outro é Kirby Super Star (Ultra);
- Tempest Towers é bem próximo de uma versão do Butter Building, do jogo de NES;
- É possível coletar vários tecidos e um deles é o “Tecido Famicon”, em clara referência ao console;
- Este talvez seja o único jogo da série que não possui a Warp Star;
- Neste jogo, Kirby não consegue um snorkel quando entra na água. Isso acontece também em Kirby 64 e Kirby Mass Attack;
- Este é o primeiro jogo em que existe uma habilidade feita especificamente debaixo d’água;
- Este é o único jogo da franquia que permite decorar um ambiente;
- Kirby’s Epic Yarn ocupa 31 blocos de memória do Wii;
- Yoshi’s Wooly World é desenvolvido pela mesma equipe de Kirby’s Epic Yarn e pode ser considerado um sucessor espiritual.
A bolota rosa ganha novamente
Kirby’s Epic Yarn veio com um conceito visual inovador. A ideia de dos fios de tecido surgiu para outro jogo e de forma arrojada foi transformado em um game do Kirby. Utilizar personagens consagrados é uma estratégia bastante conhecida da Nintendo e, em geral, tem dado certo. Colocar um personagem carismático, que todos adoram, em um jogo desconhecido e que seria uma aposta, faz com que ele consiga mais sucesso e aceitação. Por outro lado, perdemos a criação de novas franquias que poderiam vir com sucesso para aumentar o número de jogos da empresa.O visual é maravilhoso, muito bem aproveitado dentro do Nintendo Wii. A integração do cenário com a jogabilidade aumenta a beleza do jogo, enchendo os olhos de alegria e diversão. Os comandos são simples e bem fáceis de pegar. As transformações do Kirby são um adendo muito importante, pois tornam muito válida a ideia dele não ter seus poderes clássicos. Além disso, ver Kirby se transformar em uma espaçonave alienígena é algo impagável.






